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quarta-feira, 24 de outubro de 2018

Boas perguntas para fazer a seu entrevistador quando ele pergunta se você tem alguma duvida ao final da entrevista



  1. "Como foi a sua jornada até chegar a seu atual cargo?"
  2. "O que acontece em um dia normal de trabalho?"
  3. "Do que você mais gosta ao trabalhar aqui?"
  4. "O que você mais gosta na sua função?"
  5. "O que você acha mais eficiente/valioso no ambiente de trabalho?"
  6. "O que move as decisões da empresa?"
  7. "Como você me vê se encaixando na cultura da empresa?"
  8. "Quais áreas da empresa você acha que podem ser melhoradas?"
  9. "Se eu aceitar o emprego, que objetivos você espera que eu alcance nos meus primeiros 30/60/90 dias?"
  10. "Como você desenvolve a equipe e como esse desenvolvimento é mensurado?"
  11. "O que eu posso fazer para tornar o seu trabalho mais fácil?"
  12. "Que tipo de pessoa você vê tendo sucesso nessa posição?"
  13. "Como você definiria 'sucesso' para esse cargo?"
  14. "Quais foram os desafios que a pessoa antes de mim enfrentou e não conseguiu lidar?"
  15. "Vamos supor que você me contratou, se passou um ano e nos estamos celebrando. Por que estamos celebrando? O que nós alcançamos?"


terça-feira, 23 de outubro de 2018

20 citações para refletir


  1. Nós julgamos os outros pelas suas ações, mas queremos ser julgados pelas nossas intenções;
  2. Você não precisa ser a pessoa que era 5 minutos atrás;
  3. Procure primeiro entender para então ser entendido;
  4. O floco de neve não sabe que é responsável pela avalanche;
  5. Quando você compara seu interior com o exterior das outras pessoas, você sempre perde;
  6. Até os dias mais longos tem 24 horas;
  7. Não tome decisões permanentes baseados em sentimentos passageiros;
  8. Um mar calmo nunca fez um marinheiro habilidoso;
  9. Eu queria que tivesse uma maneira de saber que eu estou nos bons e velhos tempos antes de deixá-los;
  10. Uma pessoa sábia fala porque ela tem o que falar. um tolo fala porque ele tem que falar;
  11. Preocupar-se significa sofrer duplamente;
  12. Um navio está sempre mais seguro no porto, mas não é para isso que foi construído;
  13. Comparação é o ladrão da alegria;
  14. A coragem não é a ausência de medo, é a presença do medo com a vontade de continuar;
  15. Nós nos importaríamos muito menos com o que os outros pensam sobre nós, se percebêssemos o quão pouco eles fazem;
  16. Que sorte eu tenho de ter algo que faz com que dizer adeus seja tão difícil;
  17. Cada pessoa que você conhece está lutando uma batalha da qual você não sabe nada. Seja gentil sempre;
  18. Se você topar com um babaca de manhã, você topou com um babaca. Mas se você continuar esbarrando em idiotas o dia todo, você é o idiota;
  19. O ressentimento é como tomar veneno e esperar que a outra pessoa morra;
  20. O mundo não vai te tratar melhor porque você é uma boa pessoa, mas isso não é desculpa para não ser uma.

quinta-feira, 18 de outubro de 2018

25 coisas que são normais na vida, mas que são um mau presságio nos filmes


1. Não responder quando é chamado;
2. Não atender o telefone em 4 segundos;
3. Quando um policial está prestes a se aposentar (pontos extras caso seja o último dia de trabalho e ele tenha um parceiro novato);
4. Em uma conversa casual alguém diz "a montanha era um vulcão antigamente, mas não é mais ativo";
5. Tossir;
6. Campainha soa inesperadamente;
7. Nariz sangrando;
8. Personagem feminina sozinha em casa, conversando com sua mãe ao telefone e dizendo que está tudo bem;
9. Mostrar uma foto dos filhos;
10. Trabalhar até tarde;
11. Caminhar em direção ao carro no estacionamento a noite;
12. Ir ao porão sozinho;
13. Cachorro latindo;
14. Cientista se gabando de sua nova invenção/descoberta;
15. "Eu volto logo";
16. Conhecer alguém que é bastante simpatico (exceto Bob de Stranger Things);
17. Ninguém responde quando você diz "alô" ao telefone;
18. Um corvo pousa em uma arvore;
19. Expressar desejo de casar e ter uma família;
20. Uma van do lado de fora da sua casa (pontos extras se estiverem mexendo em um poste);
21. Ouvir músicas com fone de ouvido;
22. "Vamos parar e perguntar a alguém onde fica";
23. Quando não tem música tocando;
24. O interruptor não acende a luz;
25. Passageiro nervoso no avião.

Ideias de temas que tive para minha monografia em História, mas que no final não foi nada disso que eu fiz


A fotografia como fonte histórica;

A web como produtora de conhecimento: a expansão da história a partir da massa (ou a pessoa comum como produtora de conteúdo no mundo virtual). Wikipedia;

A internet como solução para o problema do abarrotamento dos arquivos (prós e contras);

A identificação com a cultura estrangeira: como a influência japonesa no século XXI modificou a mentalidade dos jovens potiguares;

O Eixo em Natal: Italianos, Alemães e Japoneses na terra potiguar durante a segunda guerra mundial;

A morte nos desenhos animados;

Cidades imaginárias: O uso (nomeação) de cidades falsas para evitar esteriótipos;

A Fifa no entre guerras.

Ideias de série e filme que nunca sairão do papel se depender de mim


Serie: 

Once Upon a Time BRASIL! Estrelando mula sem cabeça, saci, boitatá, boto cor de rosa, entre outros representantes do nosso folclore.

The Menu: restaurante não tem cardápio. Os cozinheiros fazem o que o cliente pedir. Qualquer coisa.

Amor nos tempos de Bullying: Um dorama. Menina atormenta um menino na escola, mas na real ela gosta dele e ele a odeia por razões óbvias. Eu interpretarei o professor que acabou de passar em um concurso lidando com estes desafios em sala de aula, alem da pressão do diretor que quer me tirar da escola, já que estou em estágio probatório.

Filmes:

A Confederação: distopia tupiniquim onde a Confederação do Equador deu certo.

Minas Dourada: em algum momento da Corrida do Ouro no Brasil, mineradores perfurariam um local que daria passagem para outro mundo e/ou encontrariam uma pedra com poderes misticos (tipo a fita de O Chamado). Em dado momento, isso explicaria a ausência de moradores em alguma atual cidade fantasma brasileira.

A lembrança: portadora de Alzheimer vai esquecendo as coisas e o filme é visto da sua perspectiva (semelhante ao francês O escafandro e a borboleta)

Lamara Gumala: Lamara Gumala é uma ditadura africana e também dentista.

Good cop and bad good cop: comédia. Uma dupla de policias que seguem as regras.

Homo Habitus: mockumentary mostrando os humanos e seus hábitos migratórios, tal quais as aves.

domingo, 30 de setembro de 2018

A enorme lista das coisas que me dão raiva, ódio, de verdade

1. A internet cair enquanto estou usando
2. O ato de repassar correntes sem verificar a autenticidade e ainda achar que tá certo
3. Legendas dessincronizadas
4. Pessoas que falam por falar quando se referem a fazer alguma coisa juntos
5. Computador ter um problema insolucionável
6. Quem canta dentro de transporte público
7. Quem liga o som em um ambiente onde as pessoas estão conversando
8. Pessoas mesquinhas
9. Perder no LoL
10. Faltar energia em uma noite de calor, me deixando sem ventilador

segunda-feira, 12 de junho de 2017

Lista de comidas favoritas, sem ordem de preferência

Açaí, pizza, chocolate, carne, empanado de frango, coxinhas (das pequenas), pastel de vento de queijo,batata frita, pão.

terça-feira, 28 de março de 2017

Jogos com batalhas de turno (turn-based strategy) para celular (Android e iOS)

Desde pequeno sou fã de Final Fantasy. Por causa disso, tenho predileção por jogos de RPG que envolvam lutas por turno - você ataca, adversário ataca, você ataca, adversário ataca - e evolução da experiência do personagem (para melhorar seus atributos).

Quando procuro jogos para celular, é isso que eu busco. E nessas incessantes investigações, encontrei alguns bons passatempos que citarei a seguir. Vale lembrar que todos os jogos listados abaixo tem os mesmos aspectos: jogo de turno, centenas de personagens, grind praticamente infinito, aleatoriedade no drop, loja com itens caros. Sabendo disso, vamos lá!

- Angry Birds Epic RPG


- As Tartarugas Ninjas: Lendas


- DC Legends


- Dungeon Boss


Final Fantasy Brave Exvius


- Final Fantasy Record Keeper


- Monster Super League


- Star Wars Galaxy of Heroes


- Summoners' War Sky Arena


The Troopers: minions in arms


Heroes War: Summoners & Monsters & Gods,



Maiden: Legacy of the Beast


Alliance: Heroes of the Spire


Sonny
















Saint Seiya Awakening




* Grind refere-sê a matar monstros, a fim de obter experiência e/ou loot.
** Loot é o termo para designar os itens que os monstros derrubam ou recebidos por quests
*** Drop é probabilidade de um item "cair" de um inimigo morto

sábado, 26 de dezembro de 2015

17 jogos que comprei no Steam e quero que vocês também joguem porque são fodões, cada um a sua maneira

Essa lista foi feita na ordem alfabética.


1 - Age of empires II

Do que se trata? A partir de um punhado de aldeões, floresça uma civilização e derrote as outras.
Por que gostei? Joguei demais o Age of Empires I quando era mais novo. Como não tinha ele no Steam, acabei comprando o 2.


2 - Alan Wake

Do que se trata? Um escritor acorda no meio do nada, sua esposa está sumida e as coisas que ocorrem ao seu redor estão diretamente ligadas aos livros que ele escreve.
Por que gostei? A historia é muito misteriosa, o jogo é em terceira pessoa (se fosse em primeira eu passaria longe) e, a não ser que você seja muito meticuloso, não vai descobrir tudo que aconteceu na primeira vez que zerar, o que aumenta em muito o fator replay do jogo.


3 - Bad Rats

Do que se trata?  Ratos se revoltam contra os gatos e os matam de maneiras diversas através de resoluções de quebra-cabeças.
Por que gostei? Comprei por uma pechincha, os puzzles são divertidos e gradativamente desafiadores (não enjoam) e as animações dos gatos morrendo é engraçada.



4 - Castle of Illusion

Do que se trata?  Mickey enfrentando diversos desafios para salvando a Minnie.
Por que gostei?Remake do jogo de mesmo nome que joguei quando era criança - só que maior e mais bonito, dificuldade razoável, alto fator replay (roupas e bonus) e foi o primeiro jogo que me esforcei (e consegui) pegar todas as conquistas.


5 - Child of Light

Do que se trata? Aurora acorda no continente perdido de Lemuria e precisa achar uma maneira de voltar pra casa;
Por que gostei? Porque é lindo, tem uma dublagem IMPECÁVEL em português, trilha sonora excelente, batalhas em turnos, diversos personagens jogáveis e história foda que deveria ter uma continuação PRA ONTEM.


6 - Deadlight

Do que se trata? Jogo de plataforma 2.5D de Zumbi.
Por que gostei? A história é muito boa, os cenários são lindos, as armas são escassas, os zumbis não são idiotas e fator replay é alto caso queira desbloquear todas as conquistas e ter acesso a todo o diário do protagonista.


7 - Dreadout

Do que se trata? Excursão escolar que dá errado.
Por que gostei? Tomei muito susto, meu deus do céu!


8 - Final Fantasy III

Do que se trata? Pessoas salvando o mundo.
Por que gostei? Sou fanboy de final fantasy, gosto de quase todos.


9 - Journey of a Roach

Do que se trata? Uma barata sobreviveu a uma bomba nuclear e quer sair do subsolo pra ver como ficou o mundo.
Por que gostei? É MUITO engraçado e curto o suficiente para não enjoar.


10 - Max: the curse of brotherhood

Do que se trata? Max tenta salvar seu irmão que foi raptado por seres de outra dimensão.
Por que gostei? A história é bacana, os gráficos são lindões, está tudo em português e tem a temática de salvar alguém da família. Seria melhor ainda se dropasse Steam Cards :(



11 - Nihilumbra

Do que se trata? Você é o vazio, uma sombra, descobrindo o mundo.
Por que gostei? O conceito de acumular experiências para se tornar alguém no mundo é bem bonito.


12 - Sleeping Dogs

Do que se trata? Um jogo estilo GTA, só que com temática asiática.
Por que gostei? Mundo aberto, matança desenfreada de pessoas , roubo de carros ininterruptos, espancamento de transeuntes, missões aleatórias que mesclam ASSASSINATOS com PEGUE O BOLO DE CASAMENTO NA CONFEITARIA, plasticidade nas sequências de luta.


13 - Sonic & All-Stars Racing Transformed

Do que se trata? Um jogo estilo Mario Kart, só que com o povo de Sonic e uns aleatórios inclusos.
Por que gostei? É legal para jogar em grupo.


14 - Star Wars: The Force Unleashed II

Do que se trata? Jogue com o aprendiz de Darth Vader no período entre o Episódio III e Episódio IV.
Por que gostei? Joguei o 1 quando era criança no Playstation 2 e nunca tive o PS3 para jogar esta continuação.


15 - The Elder Scrolls V: Skyrim

Do que se trata? Você é o último Dovahkiin e tem que salvar o mundo.
Por que gostei? É tipo GTA, so que medieval, com dragões, demônios, lobisomens, entre outros.


16 - The Howler

Do que se trata? Controle um balão com a sua voz (pode usar o teclado, mas fica sem graça)
Por que gostei? cenários desenhados a mão, temática diferente, jogo fácil (não pra tweek, que não passou da terceira fase), uso da voz para fazer o balão subir e ausência para descer. Uma ótima propaganda da Lituânia.


17 -  Valiant Hearts: The Great War™ / Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre

Do que se trata? Controle diversos personagens inter-relacionados durante a primeira guerra mundial
Por que gostei? É um jogo de História com uma história (linda). É tanta coisa sobre segunda guerra que a primeira fica ofuscada. A medida que avança no jogo, desbloqueia-se pedaços de conhecimento sobre fatos da guerra. É quase uma aula!


quarta-feira, 23 de dezembro de 2015

3 coisas que o Steam devia fazer na Winter Sale

1. Parar de repetir os jogos na rolagem eterna na página principal;

2. Não mostrar jogos que já possuo;

3. Pesquisar jogos por descontos.

quinta-feira, 5 de novembro de 2015

10 sinais que você está TILTADO

O que é tilt?

Jogos inconstantes em League of Legends, frequentemente causado após derrotas desmoralizantes e/ou em série, impactando negativamente as chances de vitória.

É aquele sentimento de derrota, de que "já era", que tá tudo perdido e você simplesmente acaba desistindo de levar uma partida a sério. Acontece bastante quando você tá numa série de derrotas e deixam aberto aquele personagem que acabou de destruir a partida passada; acontece com alguns após o time adversário conseguir o first blood ("gg, perdemos"); quando o caçador da selva adversário ganka 3x em 5 minutos e o seu continua brincando de Tarzan; quando uma rota, que não é a sua, é stompada durante a fase de rotas; quando o caçador perde o objetivo, tendo golpear, para um ataque básico adversário... etc

Tudo isso aí contribui para o TILT, pra alguns começarem a xingar os outros, dizer que a partida acabou, ficar tentando dar surrender toda hora, desistir de ajudar um aliado, morrer de proposito, etc, afetando a moral do time.



1. Jogar com um personagem para o qual você acabou de perder

Não me refiro ao caso de alguém ter jogado com seu main, mas sim a:

Partida 1: "Zed me matou fácil, Zed é OP, vou de Zed na próxima!"
Partida 2: "Leblanc me burstou completamente. OP DEMAIS! Vou com ela na próxima!"
Partida 3: "Teemo é chato pra caramba, deveria ter banido. Vou com ele na próxima!"

2. Não deixar a partida anterior para trás

*First Pick escolhe Katarina*
Você: "Por favor, Katarina não. A última Katarina feedou pra caramba o time adversário, 0/todos. Vou ficar AFK se você jogar de Katarina
Katarina: "Mas eu sou main Kat"
Você: "Tô base"

3. Sempre culpar seus aliados

Algumas pessoas constantemente culpam seus aliados, independente se eles estão ou não tiltados. Se você se encontra na posição de culpar os outros mais que o normal, então talvez você esteja tiltando.

4. Emo Status

"Blitzcrank me fez gastar meu flash no nível 1, GG, já era, tô base"

Não seja essa pessoa.

5. Expectativa de derrota

Se, na seleção de personagens, você acha que seu time não tem condições alguma de vencer, faça um favor a si mesmo e ao seu time e quite. É melhor perder 3 PDL do que entrar no jogo com atitude negativa. Lembre-se que a perda de PDL NÃO afeta seu MMR.

6. Cometer os mesmos erros repetidamente

Você tentou invadir a selva adversária com seu Nautilus nível 2 nos últimos 6 jogos seguidos e nunca deu certo? Talvez seja a hora de parar. A definição para loucura é fazer a mesma coisa repetidamente e esperar diferentes resultados.

7. Focar nos trolls e AFK

Por mais incrível que pareça, você não é o único que sofre com isso: esse tipo de pessoa está por todo o League of Legends. A única coisa que você pode fazer é ignorar os trolls (mutar e reportar ao fim da partida) e fazer o que for possível com os AFK (e reportar ao fim da partida). Cuidado para não voltar ao sinal #2!

8. Buscar abates

Geralmente, quando uma pessoa está tiltada, ela vai se esforçar bastante para pegar abates.

Isso é uma forma dela afirmar, para si mesma e para seus adversários, que ela é uma boa jogador, apesar da derrota  ACACHAPANTE que o time está sofrendo.

Não faça isso se você quiser começar a ganhar novamente. Concentre-se em capturar os objetivos, sem deixar de fazer o pickoff quando tiver vantagem numérica.

Lembre-se que essa vantagem não inclui perseguir uma Sejuani de vida cheia entre duas torres.

9. Escrever mais que jogar

Se você se encontra numa situação onde está digitando mais que o normal, provavelmente você está tiltado. Sinta-se livre para usar o botão de mute (silenciar) e voltar a vencer os jogos.

10. Agir como se você fosse superior

Vocês certamente já viram essa pessoa antes...

"Vocês não merecem vencer"
"Não ligo se eu vou ganhar essa, posso subir facilmente depois enquanto vocês vão ficar afundados"

Se você está nessa liga, de uma maneira ou de outra, você precisa melhorar seu jogo para chegar onde você acha que deve estar. Não ache que por ter chegado ao diamante em uma temporada passada seja garantia de que vai voltar para lá. É totalmente possível que você tenha dado sorte, seja com bons aliados ou péssimos adversários. Leve todos os jogos a sério.

Traduzido e adaptado do Nerfplz.

sábado, 7 de fevereiro de 2015

100 Regras da SoloQ de League of Legends

Malu me passou esse link com as 100 regras da SoloQ e resolvi traduzir para angariar uns paraquedistas aqui pro blog, contradizendo totalmente o que falei em algum post anterior. O reddit do League of Legends tem muitas informações interessantes, recomendo checarem todo santo dia.



1. Culpe o jungler;
2. Se você perder a lane jogando de ADC, culpe o suporte;
3. Elo Hell existe e você está nele;
4. Riot odeia você;
5. Você é uma ima para trolls;
6. [Rota] ou feed;
7. Last pick é suporte, a não ser que você seja o last pick;
8. Se pessoas de outra rota vão até a sua e você morre, escreve "MIA?!?!?";
9. O duo inimigo é uma smurf de Diamante 1;
10. Seu duo comprou a conta no mercado livre;

11. Worth (Valeu a pena);
12. Se você perder o jogo, é obrigado a pedir que o time inimigo reporte; um dos seus companheiros de equipe;
13. Se há um afk no jogo, ele está no seu time;
14. Se o time inimigo escolhe [insira um campeão OP], escreve "GG" no /all;
15. O time que pega o first blood vai vencer;
16. Se o time tiver um Mordekaiser, digite "hue hue hue" no /all;
17. O time com mais skins é o melhor;
18. Jogadores da divisão 5 são trolls (Bronze 5, Prata 5, Ouro 5, etc);
19. Escutar "eye of the tiger" enquanto joga de Udyr te torna invencível;
20. Você sempre vence sua rota, então a culpa é do time quando você perde;

21. Você está preso no bronze por causa dos seus companheiros de equipe;
22. Suportes são bons apenas para wardar;
23. Quando o inimigo joga com alguém fora do meta, eles vencem, mas quando é alguém da sua equipe, ele feeda;
24. Se Shen está no seu time e você morre, culpe ele por não ter ultado;
25. O time inimigo tem sentinelas por todo canto, o seu nenhum;
26. Garen está no matinho;
27. Sempre bote a cara pra conferir;
28. Não compre sentinelas, a menos que você seja o suporte;
29. Se toda equipe inimiga aparece no top e mata seu aliado, NÃO faça o dragão ou a torre do bot, mas sim corram para o top;
30. Se você matou Teemo, valeu a pena. Mesmo que seu time tenha tomado um ACE;

31. Quem joga de Hecarim assiste My Little Pony;
32. Carregadores sempre ficam na frente dos tanques;
33. Nidalee suporte tem armadilhas, então ela precisa comprar AP, não sentinelas;
34. Trolls e tóxicos existem apenas no bronze e prata;
35. A torre inimiga está caindo;
36. Você nunca jogou de [insira um campeão OP], mas precisa jogar com ele porque é OP;
37. Skillshots dos adversários são como Pokemons: temos que pegar todos;
38. Se você não consegue ir na rota que quer, deve fazer com que alguém quite da queue;
39. Se o inimigo vence uma luta em equipe após os 20 minutos, clique no botão se render;
40. Se a tela de carregamento demora demais para chegar a 100%, você precisa fazer referências ao PC da Xuxa/do Milhão;

41. O jungler não gankou o suficiente sua rota;
42. A resposta para a vida, o universo e tudo mais;
43. Quando matar o Fizz inimigo, escreva no /all: "Até mais e obrigado pelos peixes";
44. O Blitz/Thresh inimigo é um clone de Madlife;
45. Seu Blitz/Thresh só puxa as tropas;
46. Suporte é a rota mais fácil de jogar;
47. Jogar de suporte é um desperdício do seu talento;
48. Você só pode jogar com personagens que são usados na LCS;
49. Se os profissionais tentam uma estrategia não convencional na stream (Twisted Fate Jungle, por exemplo), você deve tentar isso numa partida ranqueada;
50. Kills são tudo;

51. Pegar uma kill vale mais que do que farmar;
52. Estar 1/0/0 com 15 de farm significa que você venceu o inimigo que está 0/1/0 com 100 de farm;
53. Seu aliado, que está 0/3/30, é inútil;
54. Se você subir de divisão, anuncie isso no Reddit com um AMA (Ask me anything, pergunte-me qualquer coisa) ou uma lista de dicas;
55. Você perdeu porque seus aliados não deram ouvidos as suas calls;
56. Sempre countere o campeão inimigo, mesmo que você não jogue com ele;
57. Quando morrer, culpe o lag;
58. Quando perder a lane, fale pro seu oponente jogar com personagens mais difíceis;
59. Quando estiver defendendo sua torre, espere até ela ser destruída para atacar os oponentes;
60. Se você é o first pick, diga aos seus aliados "ordem de pick > falar primeiro";

61. Se você é o  last pick, diga aos seus aliados "falar primeiro > ordem de pick";
62. Sentinelas não tem sentido sem habilidade (SIN, Lee);
63. Se o inimigo pegar Katarina ou Master Yi, tenha certeza de não escolher um campeão com muito controle de grupo;
64. Quando estiver jogando de Karthus e morrer, sempre use seu ult, mesmo que o time inimigo esteja com a vida cheia;
65. Aponte sempre que um aliado cometer um erro;
66. Quando seu aliado estiver puto com você, diga que "é só um jogo";
67. Na seleção de campeões, diga que você é um smurf de diamante;
68. Ranquedas são competitivas;
69. Sempre reporte, nunca honre;
70. Quando morrer após os 30 minutos, desafie seu adversário da rota para um 1x1 no dragão/barão;

71. Algo vale a pena se você disse no chat;
72. Após comprar Força da Trindade, sempre diga "tons of damage" no /all;
73. Quando você for completamente destruído na fase de rotas, diga para o seu oponente parar de ser tryhard;
74. "Quando você chegar no [prata/ouro/platina/diamante/mestre/desafiante] a gente conversa"
75. Se seu jungler rouba todos os buffs da selva inimiga, diga que ele é inútil por não gankar;
76. Não diga aos seus aliados que você está na sua MD3/MD5;
77. Se você está jogando no top, permaneça lá o jogo inteiro e nunca se junte a sua equipe;
78. Não compre pinks ou lentes contra o Teemo;
79. Se existe um Teemo no outro time e você tem 10 de HP sobrando, tenha certeza de caminhar até o matinho para dar recall;
80. Se você é Lulu, Lux, Teemo ou Singed, confira se o atalho para sua risada é de fácil uso;

81. Se seu time constantemente reclama da falta de sentinelas, venda todos seus itens e compre apenas sentinelas;
82. Sempre persiga o Singed;
83. "Ok".
84. Morde es numero uno;
85. Quando você for longe demais sem sentinelas e morrer para um gank, culpe seu jungler por não realizar o counter gank;
86. Existem mais crianças de 12 anos no seu time do que no adversário;
87. A porcentagem de AFK, trolls e feeding intencional no seu time aumenta exponencialmente quando você está na sua MD3/ MD5;
88. Não se preocupe com o tempo dos buffs;
89. Seus oponentes sabem utilizar skillshots;
90. Seus aliados erram todas as skillshots;

91. O jungler inimigo vai sempre usar o golpear na hora correta;
92. Shyvana precisa mais do buff azul do que Anivia;
93. Sempre garanta a kill jogando de suporte;
94. Seu jungler pode e deve gankar todas as rotas o jogo inteiro;
95. Sempre persiga o oponente na jungle adversária quando o resto do time está sumido;
96. Quando seu tank iniciar as lutas, corra para longe;
97. Jogar de anteolhos é a única maneira de jogar;
98. Quando seu aliado pingar para recuar, continue farmando aqueles 2 minions;
99. VRAU
100. Divirta-se e seja elegante

segunda-feira, 22 de setembro de 2014

O que significa cada tipo de report no League of Legends

Recentemente mandei um - de dezenas - de tickets para a Riot Games, produtora do League of Legends, com relação ao que quer dizer especificamente cada um dos tipos de report na tela posterior ao encerramento da partida.

Quem me respondeu foi Marina "Gunshy". Abaixo seguem as perguntas que enviei na minha solicitação junto com as respostas que me foram dadas.



Pergunta: Agressão: insulto verbal - se alguém me xingar?
Resposta: SIM
Meu comentário: Só isso?

Pergunta: Agressão: linguagem ofensiva - se alguém falar um palavrão qualquer? ex.: "foda-se, fulano" o que acontece em seguida?
Resposta:SIM, e pode ser também quando ele fala algo não relacionado a alguém presente, mas fale algo ofensivo em relação a outras pessoas, usando palavrões constantemente.
Meu comentário: Não xinguem o coleguinha afk!

Pergunta: Atitude negativa - o que significa isso?
Resposta: GG izi no final ou "facil" é uma atitude negativa. Ficar culpando todo mundo do time e falando mal das jogadas, não acompanhar etc, pode ser considerado atitude negativa mesmo se a pessoa não disse palavrões.
Meu comentário: Toda partido vejo gente dizendo "GG izi" e afins.

Pergunta: Deixando a partida/afk - a riot não tem um sistema de leave? inclusive se o cara ficar andando somente na base? não tem algo que detecta os cliques do mouse?
Resposta: Se você reporta também conta, exatamente para equilibrar o fato dele ficar andando na base.
Meu comentário: Pelo que deu a entender, não existe uma detecção de cliques do mouse. Espero ter compreendido errado.

Pergunta: Ofensa: ajudando equipe inimiga - dizer onde alguém do seu time wardou se inclui nisso?
Resposta: SIM e também falar que o jg está indo gankar etc.
Meu comentário: Vejo pouco isso acontecer. O mais comum é alguém falar mal de um companheiro de equipe no /all.

Pergunta: Ofensa: feeding intencional - como se diferencia um feeding intencional de um jogador ruim/inexperiente?
Resposta: A gente sabe pelo chat e pela histórico do jogador e pelos reports também.
Meu comentário: Ok.

Pergunta: recusou-se a comunicar com a equipe - o que significa isso? não pingar? não falar no chat?
Resposta: SIM
Meu comentário: Meio PESADO se for seguido a risca, mas faz sentido. É um jogo em equipe e o minimo que se espera é que a pessoa pingue FRENETICAMENTE para avisar a ausência/presença de adversários/sentinelas. Falo que é PESADO porque a palavra "recusar" tem uma conotação bastante negativa. A pessoa pode ser apenas displicente ou ter esquecido.

Pergunta: Spam - propaganda? do que? uma pessoa dizer que está numa stream é um spam?
Resposta: Ficar digitando HUEHUEUHEHUEHUEUEHUHEUEHUHEUHE no chat é spam por exemplo. =)
Meu comentário: Quando vejo isso já muto. Idem para as risadinhas do tipo  bata-a-cabeça-no-teclado "lsakjsaoaksoak".

Pergunta: Jogador inexperiente. Se o MMR faz com que ele caia no meu time, como ele pode ser inexperiente? O que significa? Acho muito vago...
Resposta: Quando ele é inexperiente isso ajuda a encontrar partidas futuras pra ele, com pessoas de mesmo nível. Inexperiente não da suspensão pois é crueldade banir alguém por não saber jogar direito, a não ser que seja porque está em conta de terceiros, aí sim da punição.
Meu comentário: Acho que isso tem um furo porque, se a Riot diz que a maioria das pessoas gostam de jogar com amigos, acontece muito de premades com jogadores de nível 30 com outros nível abaixo. Como ficaria? Mistério.

segunda-feira, 23 de junho de 2014

10 músicas para cantar junto com a seleção brasileira na Copa do Mundo!

Cansado de ouvir EU SOU BRASILEIRO COM MUITO ORGULHO, COM MUITO AMOR? Eu também, amigo! Eu também!


Então fiquei pensando, junto com amigos, em quais outras músicas a torcida poderia cantar nos estádios. Algumas sugestões de refrões que não necessariamente remetem ao futebol, mas que todas as pessoas com um MINIMO de conhecimento sobre música popular brasileira conseguiria cantar (ou fingir que tá cantando).



1. Aquarela do Brasil:


Quando seria cantada? Antes do começo do jogo, antes do hino, para animar o estádio.
Brasil, meu Brasil brasileiro / Meu mulato inzoneiro / Vou cantar-te nos meus versos / O Brasil, samba que dá / Bamboleio que faz gingar / O Brasil do meu amor / Terra de Nosso Senhor / Brasil pra mim / Pra mim, pra mim


2. Fio Maravilha:



Quando seria cantada? Na hora do gol. Pode-se substituir o FIO pelo nome do goleador.
Foi um gol de anjo, um verdadeiro gol de placa / E a magnética agradecida se encantava / Fio maravilha, nós gostamos de você/ Fio maravilha, faz mais um pra gente vê


3. Eu quero ver o gol:



Quando seria cantada? Quando o jogo estivesse totalmente MORNO, passes sendo trocados lateralmente pelo Brasil ou pela equipe adversária.
Eu quero ver gol, eu quero ver gol / Não precisa ser de placa, eu quero ver gol


4. Neymar, Neymar, Neymar:



Quando seria cantada? Quando Neymar estiver bem em campo. Ou ruim, para animá-lo.
Neymar, Neymar, Neymar, Neymar / Quando toca toca de primeira / Pro Brasil abrir o placar / Dá-lhe Neymar


5. Sorte Grande (também conhecida como POEIRA):



Quando seria cantada? Quando tudo tivesse indo de VENTO EM POPA!
Poeira / Levantou poeira!


6. Música de Rua:



Quando seria cantada? Perto do fim do jogo, caso o Brasil esteja ganhando.
Alegria agora / Agora e amanhã / Alegria agora e depois / E depois e depois de amanhã...


7. Arere:


Quando seria cantada? Quando a seleção estiver ruim na partida.
Eu já falei com Deus que não vou te deixar / Vou te levar pra onde / Pra qualquer lugar / Já fiz de tudo pra não te perder / Arerê / Um lobby, um hobby, um love com você


8. Coração verde e amarelo:



Quando seria cantada? Em qualquer ocasião.
Eu sei que vou / Vou do jeito que eu sei / De gol em gol / Com direito a "replay" / Eu sei que vou / Com o coração batendo a mil / É taça na raça, brasil!!!


9. Mostra tua força:



Quando seria cantada? Para apoiar. Após o hino, por exemplo, ou uma bonita jogada de ataque/defesa.
Vamos soltar o grito do peito / Deixar o coração no jeito / Que aí vem mais uma emoção / Mostra tua força, Brasil / E amarra o amor na chuteira / Que a garra da torcida inteira / Vai junto com você, Brasil! / Música do Itaú


10. Don't cry for me Argentina:



Quando seria cantada? Num eventual vitória brasileira sobre a Argentina
Don't cry for me Argentina!

Mais sugestões? Deixe nos comentários!

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

Por que usamos os bancos?

Vi a seguinte imagem e texto sendo compartilhado por vááááárias pessoas no facebook e fiquei MATUTANDO: será que é verdade? Que tipo de cálculos foram utilizados para medir o rendimento da poupança?


Então fui atrás de respostas. Me baseando unica e exclusivamente no site do BANCO CENTRAL DO BRASIL, tornando meu argumento frágil ou forte demais, fiz a conta citada:



Errr.... má-fé, burrice ou pura mentira esse compartilhamento?

O que mais me incomoda nisso é que as pessoas que INVENTAM essas histórias pegam argumentos FURADOS para criticar os bancos. Ora, não precisa disso! Já é senso comum que os bancos lucram MUITO. É notório também que a poupança comum rede NADA. Só não acho necessário inventar factoides para que o povo acredite nisso.

Porem quem inventa isso sabe que não é todo mundo que checa as informações ou tem um minimo de senso crítico, então...


Isso, contudo, me fez pensar. Por que usamos os bancos? Por um momento eu acreditei que fosse só para ver o dinheiro rendendo QUASE NADA na poupança, mas não é só por isso.

 Pra quem desconhece, os bancos foram criados na idade média. Uma pequena aula de história:
Na medida em que ocorreu o surgimento da moeda no período das grandes civilizações, o ato de emprestar, tomar emprestado e guardar dinheiro de outros foi algo quase inevitável. Acredita-se que as primeiras operações bancárias da história tenham sido desenvolvidas na civilização fenícia. Entretanto, o nome banco foi concebido pelos romanos: significava a mesa em que eram realizadas as trocas de moedas.

Com o florescimento do comércio no fim da Idade Média, a função de banqueiro se tornou algo muito comum na Europa. Nas feiras da Europa Central, quando as pessoas chegavam com valores em ouro para trocar com outro produto, era o banqueiro quem fazia a pesagem de moedas, avaliação da autenticidade e qualidade dos metais, em troca de uma comissão.

Com o passar do tempo, os banqueiros passaram a aceitar depósitos monetários e, em troca, o banco emitia uma espécie de certificado. Todavia, foi após a percepção de que nem sempre as pessoas retiravam tudo o que haviam depositado, ou seja, sempre haveria dinheiro para circular, que surgiu a ideia de conceder empréstimos mediante o pagamento de juros. Esta foi a base para o enriquecimento dos banqueiros, que deixaram de ser simplesmente “cambistas”. Contudo, a cobrança de juros era algo de total desaprovação da Igreja, aspecto que explica o porquê da existência de muitos judeus no ramo bancário naquela época.

Foram os negócios das famílias de banqueiros que resultaram no surgimento da maioria dos bancos europeus a partir do século XV. Com a queda do feudalismo, os banqueiros passaram a receber muitas porções de terras oriundas de dívidas dos senhores feudais, aspecto que os transformaram em uma classe muito poderosa: a burguesia. (Fonte)
E então, discutindo O ÓBVIO com amigos, percebemos mais alguns aspectos dos motivos que nos levam a usá-los ATUALMENTE:

- Geralmente, se você não for um traficante de drogas, a empresa paga através de depósitos bancários e não com dinheiro vivo;

- Possibilidade de acessar seu dinheiro em qualquer canto através dos caixas eletrônicos. Imagine fazer AQUELA viagem e ter que levar contigo uma dinheirama. Não dá, né?;

- Cartão de crédito, para comprar algo que você não tenha o dinheiro em espécie NAQUELE momento;

- Não deixar em casa. Isso significa que alguém (o banco) tá tomando conta do seu dinheiro e ele (o dinheiro) estará, teoricamente, num canto seguro;

- Diminuição da probabilidade de ser assaltado e perder TUDO;

- Possibilidade de financiar uma compra mais dispendiosa (uma casa, um carro) ou abrir seu negócio.