quarta-feira, 8 de novembro de 2006

Google Epic



Este vídeo foi feito em 2003, antes da compra do YouTube portanto, e mostra um possível futuro para o Google.

terça-feira, 7 de novembro de 2006

Initial D

Initial D é uma série de mangá/anime que mostra disputas automobilísticas (conhecido aqui como "racha") em áreas não urbanas, principalmente montanhosas. Para você entender melhor, é como se fosse uma versão de "Velozes e Furiosos" situadas no Japão, com corridas de subida e descida em vários locais e personagens bem mais trabalhados.

Cronologicamente, a série de Initial D está dividida assim:

- 1st stage (26 episódios)
- 2st stage (13 episódios)
- Extra stage (Ova com as 2 garotas da equipe Deep Blue)
- 3st stage (Filme)
- Battle stage (continuação pequena do filme)
- 4st stage (24 episódios)
- 5st stage (Em especulação)

Vamos à história: Takumi Fujiwara é um tímido estudante cujo pai, Bunta, possui uma loja de tofus. Todas as madrugadas, Takumi deve entregar um pacote de tofus a um cliente misterioso, no alto das montanhas Akina, usando o Toyota AE86 Trueno de seu pai. Estas montanhas são o cenário de corridas de rua noturnas envolvendo famosos times como Red Suns (dos lendários irmãos Ryousuke e Keisuke Takahashi) e Night Kids. Após uma destas corridas, Keisuke é acossado por um antigo Toyota AE86 Trueno (hehehe...), e mesmo contando com um potente Mazda RX7-FD, sofre uma derrota fragorosa. A partir daí, o mito em torno do misterioso Trueno se espalha entre as equipes, todas querendo ver o que havia de tão especial com este carro e seu piloto.
O sucesso de Takumi nas corridas pode ser explicado assim:

Em uma corrida numa Montanha, potência não é o mais importante. Equilíbrio, habilidade e coragem são fatores determinantes para a vitória. Corridas na Touge são divididas em dois tipos: Dowhill e Hillclimb (Uphill). As corridas Hillclimb (subindo a montanha) depende mais da potência do carro e da capacidade do piloto para controlar a aceleração. As corridas Downhill (descendo a montanha) depende das técnicas de frenagem e controle do carro, necessitando menos potência vinda do carro.
Um dos aspectos interessantes do anime são as explicações sobre as manobras, carros e circuitos envolvidos. Drift é a manobra mais utilizada durante a série:
Drift ou drifting é uma técnica de direção de carros que consiste em deslizar nas curvas escapando a traseira, girar o volante para que as rodas dianteiras estejam sempre em uma direção oposta a curva (se o carro vira para a direita então a roda deve estar a esquerda, e vice versa), controlando o nível de derrapagem com o freio de mão, fazendo o carro literalmente andar de lado.
As músicas tocadas durante as "batalhas" são todas no estilo Eurobeat.


Takumi Fujiwaras

sábado, 4 de novembro de 2006

Cuidado com o que digita

Tome bastante cuidado ao digitar o endereço do maior site de pesquisa do mundo, isto pode acontecer com você:



Vi no Ovelha Elétrica.

sexta-feira, 3 de novembro de 2006

The Lion King (O Rei Leão) - Detonado


Considerações:

Este jogado foi zerado no modo normal com 1 player no emulador zSnes.

Fielmente copiado do filme, o jogo traz um Simba criança e adulto em busca de vingança pela morte do seu pai, Mufasa.



The Pride Lands

Você começa o jogo com o Simba criança. Esta fase é moleza. Pule por cima dos animais para matá-los (matá-los... achei tão forte este termo contra os pobres animais). O animal espinhento é derrotado quando você ruge. Dessa forma ele estará de cabeça pra baixo, então é só pular sobre. Não deixe de pegar a vida quase no final da fase.

Para vencer a Hiena, basta esperar ela pular e ofegar. Pule em sua cabeça. Faça isso duas vezes e siga para a próxima fase.

Roar at the monkeys - Can`t Wait To be King

Esta é uma fase que você não passará se não perceber que tem que gritar para os macaquinhos rosas mudarem de posição. Sabendo disso, vamos em frente.

Após passar as primeiras girafas, irão aparecer os tais macaquinhos. Você deve rugir para o macaco que está mais no alto e depois para o que está embaixo. Agora pule no chifre do rinoceronte e prossiga.

Simba estará em cima de um avestruz. Você deve seguir a ordem das setas. Duas setas para cima significa um pulo duplo. Após isso você chegará no primeiro save point.

Vá por baixo para pegar mais uma vida. Suba pelos ninhos de passarinho e siga para a esquerda para obter o continue. Refaça o caminho novamente e suba na orelha do hipopotâmo.

Novamente simba estara sobre o avestruz, só que dessa vez as setinhas não aparecem. Se ligue!

Após ter passado pelo cenário do avestruz, pule no chifre do segundo rinoceronte para ganhar mais uma vida. No local que você caiu, grite para o macaco a sua direita. Agora pule no chifre do primeiro rinoceronte. Você será jogado do outro lado. No local que você parar, grite para o macaco. Desça e refaça o caminho pelos troncos na água. Pegue outra vida. Novamente pule no primeiro rinoceronte. No local que você parar, grite para o macaco. Desça e grite para o outro macaco (o primeiro que você gritou). Pronto, fase concluída.

The Elefant Graveryard



Uma fase mais difícil. Alguns lugares só abrirão passagem após matar as Hienas. É o caso do inicio desta terceira fase. Mate as duas Hienas e siga para a direita. A terceira Hiena não é necessário matar, então fuja (seu covarde!). Para matar o urubu é só pular em sua cabeça. A quarta e quinta hiena também não é necessário matar. A sexta, setima e oitava sim! E então você seguirá para a próxima fase.

The Stampede



Desvie dos buffalos e pule as pedras.

Simba´s Exile



Cuidado com as pedrinhas que caem do céu. Quando você estiver fugindo de uma pedra (igual a Indiana Jones) e tiver um animal espinhento, role com simba e continue correndo. Quando tiver que pular sobre os espinhos, pegue impulso e pule da beirada.

Hakuna Matata

Os sapos lançam veneno e as aranhas correm e pulam de um lado pra outro. Cuidado. A parte principal desta fase é a subida da cachoeira através dos troncos. Subindo pela direita há uma vida a ser obtida. O macaco fortão é o outro "desafio" da fase. Espere ele jogar pedras (são pedras? ou cachos de banana?) e evite-os. Quando ele ficar em pé, pule sobre ele. Vá assim até o final. Não chegue perto, senão você leva um tapa.

Simba's Destiny

"Agora que eu cresci você quer...", ops! Simba já virou um macho-alfa, engrossou a voz e agora pode usar as garras para lutar contra os animais. Para matar os leopardos você pode pular sobre ou atacar com as garras. Os macaquinhos morrem com o seu rugido. É uma fase fácil. No final dela, Mufasa aparece (alguém falou em mensagem subliminar?).

Be Prepared

Encurrale Hienas e Panteras e meta patada nelas. Não haverá reação se você for rápido. Cuidado com os morcegos. Quando chegar em um ponto onde não poderá ir mais para direita, perceberá que existem dois estalactites. Espere a lava desaparecer, pule e use suas garras em uma das estalactites. Faça isso duas ou três vezes para ela cair. Prossiga o caminho. Você ficará em cima de uma pedra. Cuidado com os morcegos. Em seguida enfrentará uma hiena e um leopardo. Pode fugir e prossiga na pedra que está na lava. Cuidado novamente com os morcegos. Quando terminar esta parte, você dará novamente uma de Indiana Jones fugindo das pedras. Ao chegar em uma parte onde há quatros vulcões expelindo lavas, tome cuidado com as pedras. É uma questão de paciência. Depois de um tempo, uma rocha irá cair do teto e irá fechar todos os vulcões. Suba na rocha que caiu no último vulcão (o da extrema esquerda) e pronto.

Simba´s Return

Neste labirinto de cavernas, escolha a terceira caverna (extrema direita). Vá seguindo pelos únicos caminhos que existem. Em uma determinada parte você encontrará mais quatro cavernas a esquerda. Entre na primeira a esquerda e siga os caminhos. Quando chegar em uma local onde há duas cavernas, entre na segunda (extrema esquerda). Depois mate 4 hienas e pronto, você irá para última fase.

Pride Rock

Agora é hora de enfrentar Scar. Afie suas garras, encoste-o num canto, pule sobre ele e ataque-o sem parar, sem cessar, sem vacilar. Uma hora ele vai fugir. Você irá atrás dele. No meio do caminho haverá hienas. Mate-as. Cuidado com os raios. Você encontrará-lo novamente. Repita a operação. Ele fugirá pela segunda vez. No terceiro confronto de vocês, patadas não serão suficientes. Você precisará jogar Scar para o fundo do poço (literalmente). Meia lua e X perto dele, quando estiver grogue e pronto.

Agora vem a chuva apagar o fogo, Simba ruge pra mostrar que é machão e "tudo que a luz toca é o nosso reino".

Agora curta os créditos finais!

Um final bastante meia-boca.

quinta-feira, 2 de novembro de 2006

Sunset Riders - Detonado


Considerações:

Este jogado foi zerado no modo normal com 1 player no emulador zSnes.



Steve, Billy, Bob e o mexicano Cormano são os personagens dispostos a fuzilar bandidos em busca de recompensas. Totalmente mercenários.

A diferença básica dos personagens é a maneira com a qual eles atiram: Steve e Billy atiram formando ângulos maiores, porem os tiros são poucos. Bob e Cormano atiram em grande quantidade, mas em uma direção única.

Os itens do jogo são a estrela de prata, na qual você consegue usar duas armas ao mesmo tempo, a estrela de ouro, onde você atira mais rápido e mais efetivamente, o frango assado, que serve de life e o dinamite, usado nas explosões. Com 50.000 pontos você ganha um vida extra.

Nos bonus stages, é só atirar onde os bandidos estão

Um dos destaques do jogo são frases bem ao estilo dos filmes de faroeste.

1º Estágio - Simon Greedwell

A 1ª Fase tem direito até a dois estouros de boiada. Alguns homicidas até atiravam nos bois. Felizmente estes não morriam. E viva os animais!

É a fase mais fácil do jogo, sem dificuldade alguma. Apenas vá atirando e matando as pessoas (seu homicida!). Logo no inicio você fará um sexo casual após pegar a primeira estrela de ouro entrando num casa. Essas mulheres...

A parte que você pode ter alguma dificuldade é durante o segundo estouro da boiada. Quando a primeira leva de bois passarem, tome cuidado, porque vem outra logo em seguida. Após isso você enfrentará o desafio do estágio, Simon Greedwell.

It's time to pay!

Não é difícil matá-lo. Fique no centro da tela atirando nos barris onde está o chefão. Quando os capangas dele aparecerem, ande e atire na diagonal. Após matá-los, volte ao centro e repita a operação. Após derrotá-lo, realize seu último desejo, Bury me with my money.

2º Estágio - Hawkeye "Hank" Hatfield

É a fase do(s) cavalinho(s). Notem as cores dos cavalos. Provavelmente foram modificados geneticamente. Estou detonando o jogo com Cormano e o cavalo dele é rosa/vermelho.

A dificuldade começa a aumentar. Cavalos vem da parte de baixo e de cima do cenário, tanto por trás como pela frente. A carruagem joga troncos, então tenha cuidado. São quatro troncos. Após isso a carruagem pegará fogo. Cavaleiros irão aparecer, são uns 5 ou 6, e então o trem chegará. O macete é pular e atirar para trás na diagonal. Efetividade total.

Draw, pilgrim!

Um chefe mais complicado que o primeiro pelo fato de movimentar-se e atirar para todos os lados. Atire em diagonal e acompanhe seus movimentos. Cuidado com os capangas. Priorize-os, senão a tela se encherá de balas. Depois de um tempo matando-os, não aparecerão mais, sinal de que o fim da batalha se aproxima. Hank irá pular para a parte de baixo do cenário nessa hora, mas ainda não está morto por completo. Abaixe-se e atire em sua direção sem parar, sem cessar, sem vacilar. "You got me" é o que ele dirá.

3º Estágio - Dark Horse

Acho esta fase bem menos complicada que a anterior. Basta sair atirando e ter cuidado com as lamparinas (são lamparinas?) de algumas casas e com os dinamites na saída das casas. Uma parte mais complicada é quando você tem que atravessar uma determinada parte do jogo através de uma corda e tem dois inimigos a frente. Pule quando as balas forem chegando perto para evitá-las e logo em seguida atire em diagonal. Ou atire em diagonal antes, se tiver oportunidade.

You in heap big trouble!

Apesar das ameaças, acho este chefe o segundo mais fácil do jogo. Quando ele acabar de dizer a frase, salte para o andar de cima e mate os capangas que saírem das janelas e fique no canto esquerdo da tela, abaixado. Quando o chefão aparecer, atire até a bala de um dos capangas estiver bem próxima a você. Desça e mate os bandidos do chão. Volte para o 1º andar e espere o chefão ir novamente para o lado esquerdo da tela. Cuidado com os bandidos. Quando o chefão aparecer, é só atirar até ele morrer. Essa fase fica bem mais fácil com dois jogadores, com um dando cobertura para o outro. "Me in heap big trouble!".

4º Estágio - The Smith Bros

Após a fuga do 3º chefão em seu cavalo, uma garota irá ser jogada da tavern. Dirá que homens terríveis estão lá e pede ajuda. Cheio de auto-confiança, o personagem irá encará-los.

We're gonna blow you away!

Agora que o bicho começa a pegar. Ande para a direita, atirando para cima em diagonal para matar os capangas e salvar a jovem donzela em perigo e ganhar uma vida. Mate primeiro o chefão da esquerda, aquele que joga bombas. Dê um jeito aí! Procure ficar pendurado e quando ele jogar a bomba, pule ou desça. Caso pule, atire para a esquerda de forma reta. Descendo, atire em diagonal. O chefão do lado esquerdo, após ter matado o do direito primeiro, é mais fácil. Basta ficar pendurado e atirando na diagonal. O fogo não vai tocar em você enquanto estiver pendurado. "That was a bang!"

Assista aos shows das dançarinas após a vitória e tenha sua última noite de orgias ardentes. Ou não.

5º Estágio - El Greco

Uma fase bem curta. São três troncos que irão aparecer por cima do trem. Tome cuidado e chegue ao chefe, o mexicano El Greco, rival de Cormano.

Adios, amigo!

Fique longe do alcance do chicote de El Greco e atire quando ele ficar de costas. Só isso. "Adios, Amigo!" e uma tentativa infrutífera de matar seu personagem jogando o chapéu, tentando decepar sua cabeça.

6º Estágio - Chief Wigwam

Outra fase chuchu beleza, porem tome cuidado com os atiradores de bombas atrás das pedras e com as pedras que caem da montanha.

Get ready for Pow-Wow!

Não tenho uma dica como matar sem perder vida. Perdi umas duas tentando. Talvez ficando no canto da tela e dando rasteira ou pulando pra se esquivar das facas. É o mais chato dos chefes. Após vencê-lo, a irmã dele aparecerá e dirá que ele só estava seguindo ordens.

Toda vez que o índio pular para mandar as facas, procure ficar sempre embaixo do pé dele. Não existe muita manha pra evitar as facadas, mas se vc ficar embaixo dele, por incrível que pareça, aos poucos você aprenderá a se localizar em uma região em que você não será atingido. E o melhor, podendo mandar bala enquanto ele atira.

(Dica do Alexandre)

7º Estágio - Paco Loco

Novamente em cima do cavalo, a carruagem irá jogar outros 4 troncos. Tome cuidado com os cavalos. Em seguida, você saltará e irá matando os capangas até chegar ao chefe, nada muito complicado.

Aye, chihuaua

Assim que ele acabar de falar, o capanga irá dar um tiro. Pule e ande para frente atirando em diagonal até encostar na parede. Fique atirando até ele mirar nesse cantinho. Então volte para esquerda e espere o bandido jogar a bomba novamente. Nunca deixe de ficar atirando. Assim que a bomba for jogada, novamente ande atirando na diagonal e chegue na parede. Atire até ele cair. "Hasta la BYE BYE!"

8º Estágio - Sir Richard Rose

Fase fácil, dividida em duas partes. Consiga as estrelas de prata e de ouro para facilitar seu caminho.

Cheerio, ol' chap!

Se vira! Alem dos 4 capangas que existem, ainda há a sacada como proteção. Destrua a sacada e mate ele (fácil falar...). Mas ele não estará morto, então tome cuidado. Assim que ele jogar fora seu colete, a luta recomeça. Mate ele de novo. Pronto.

Para o Richard Rose existe o seguinte esquema. Mate os bandidos em volta dele antes. Você terá certeza que eles sempre nascerão e não acabarão nunca, mas uma hora (depois de muito tempo) eles acabam.
Lembre-se de que quando você pula da varanda para o chão (ou vice-versa) você não é atingido pelas balas. Portanto, pule para a varanda e atire nos bandidos, volte para o chão e atire nos bandidos. Só quebre a estrutura que protege o veado quando todos os capangas dele morrerem. Vai demorar.

(Outra dica do Alexandre)

Curiosidades:

- No jogo original, haviam índios na fase do Chief Winwan ao invés de cowboys. Estes foram substituídos na versão americana.
- Além disso, o índio chefe chamava-se Scalpem e não Winwan. Segundo a wikipedia, isso deve-se a "insensibilidade racial".
- Haviam mulheres bandidas no jogo. Elas foram retiradas por supostamente incentivar uma violência contra o sexo feminino.
- Ao atirar na bomba, esta explodia. A mesma coisa vale para as facas do Chief Winwan: elas eram repelidas. Isto no jogo original. (Dica do Victor).
- Na outra versão do jogo, os personagens principais se chamavam: Garitt, Daniel, Tyler, e Kaeleb e o nome dos chefões, respectivamente, eram: Simon Gregwell, Tyler Skank Hatfield, Dark Garitt, The Daniel Brothers, El Grego, Chief Dumpen, Paco Kaeleb and Sir Justin Rose.

Fontes:

Algumas das imagens foram retiradas do site PTGamers. As curiosidades foram extraídas da wikipedia e da The Killer List of Videogames. A idéia de botar as frases no detonado veio da comunidade de Sunset Riders no orkut.