quarta-feira, 5 de julho de 2017
Cortar o cabelo
Sempre que eu resolvo cortar o cabelo (quando o cabelo começa a entrar no ouvido), faço a mesma reclamação mental: por que não compro uma maquina?
No local que fui da última vez, o corte era R$10. Fui hoje lá e o preço aumentou para R$12. Fiquei com pena de mim, mas cortei assim mesmo.
Devo cortar o cabelo 3x por ano. Sempre de maquina. Não deve demorar nem 15 minutos. E só corto essa pouca quantidade de vezes porque sempre acho caro o preço (nem sou eu que pago geralmente, imagina se fosse).
Talvez se tivesse uma maquina, cortaria mais vezes ao ano, cinco, sei lá.
Nunca saberei.
Na próxima vez que cortar verificarei esse post pra, pelo menos, contabilizar a frequência.
terça-feira, 4 de julho de 2017
Feedando intencionalmente em LoL - O Guia Definitivo
Inspirado nesse tópico do Reddit e nesse jogador de Tahm Kench.
O que é feeding intencional?
Feedar intencionalmente é uma arte. Não é para qualquer um. Só porque aquela pessoa fez 0/10/2, não significa que ela quis feedar, apenas que ela é ruim. Feeding intencional não envolve apenas morrer de propósito para o adversário, mas sim dar o maior número de recursos (ouro e experiência) para o inimigo enquanto remove os mesmos atributos do seu próprio time.
Preparação pré-jogo
Campeões
Tenha em mente que não é com qualquer campeão que você pode sair por aí se matando. Otimize suas escolhas!
Eu divido os campeões em duas categorias: aqueles que correm pra chegar rápido na rota e aqueles que atrapalham seu time efetivamente.
No grupo da mobilidade: Rek’Sai, Hecarim, Rammus, Aurelion Sol, Bardo e Quinn
No outro os disruptores, campeões REALMENTE profissionais na arte de feedar: Tahm Kench, Anivia, Trundle.
Como funciona cada grupo de campeões?
Os campeões de mobilidade, como próprio nome diz, apenas correm para as rotas e morrem. É um feeding feio, bobo e noob. Nota-se a completa falta de planejamento/experiência do Feeder ao escolher tais campeões.
Já os campeões disruptores não apenas feedam o inimigo, como atrapalham os aliados: pilar do Trundle e parede da Anivia interrompendo teleporte e prendendo os colegas perto do barão/dragão, Engolida do Tahm Kench pra jogar o aliado nos inimigos.
Posição na partida
Você vai jogar na selva para maximizar o feeding em todas as rotas.
Runas
Existem duas formas EFICIENTES de feedar intencionalmente e elas envolvem duas quintessências, uma delas bastante esquecida pelos jogadores: a primeira é a de velocidade de movimento, enquanto a desprezada é a de tempo decorrido em morte (ou seja, você fica morto por menos tempo)
Marcas: Tempo de recarga não escalável, para spammar sua trollagem desde o começo
Selos: Geração de ouro para ter dinheiro para comprar itens que te farão voltar ainda mais rápido para as rotas
Glifos: ver Marcas
Quintessências: Velocidade de movimento OU tempo decorrido em morte.
Recomendo fortemente a segunda devido aos talentos que você escolherá.
Talentos
Padrão, 0/17/12. Por que tudo isso? Bom, você precisa apenas de 5 talentos, mas para tê-los é necessário ir descendo na árvore.
Os talentos necessários sao:
- Errante: te dá velocidade de movimento fora de combate (chegar mais rápido as rotas)
- Meditação: nunca vai faltar mana
- Inteligência: vai começar o jogo com 15% de tempo de recarga graças as runas
- Explorador: +15 de velocidade de movimento nos arbustos e no rio (você é o caçador, lembra?)
- Perspicácia: reduz o tempo de recarga dos feitiços em 15%, ou seja, mais teleporte e fantasmas usados por aí.
Feitiços
Obviamente teleporte e fantasma. Troque no último segundo, já que você é, supostamente, o caçador.
Itens
Botas de mobilidade: andar rápido, dãaã
Botas Ionianas: por causa da passiva que vai diminuir em +10% os feitiços (somados com o talento perspicácia, é 25% a menos de tempo para usar o teleporte e o fantasma!)
Punhal do invasor: +20 de velocidade de movimento fora do combate
Cintilação eterea: +5% de velocidade de movimento
Manto de Rapina: +20% de velocidade de movimento próximo a torres, suas ou do inimigo, destruídas ou não! (óbvio que vão ser as torres do seu time, se você estiver fazendo bem seu trabalho)
Dançarina Fantasma: ignora colisão com as tropas adversárias e +5% de velocidade de movimento que sobe para 7% ao ver os adversários!
Durante o jogo
Para Tahm Kench, o campeão perfeito para trollagem, apenas maximize o W, desça para o bot (lembre-se: você é o caçador), jogue o suporte em direção aos inimigos, deixe ele morrer e te dar rage. Suba para o meio e jogue seu Yasuo para a morte. Continue subindo pelo rio até chegar no top e entregue de bandeja sua Riven. Volte base.
Desça para o bot, mate seu ADC. Agora que você matou todo seu time, hora de você se matar. Use sua criatividade.
Lembre-se que depois de um tempo, com muitas mortes acumuladas, você vai começar a valer 50 de ouro. Quando isso acontecer, se seu time ainda estiver tentando vencer a partida, junte-se a eles. Pegue uma assistência ou um abate para aumentar voltar a valer dinheiro para o time adversário. Se mate.
Epílogo
Se você cumpriu bem seu trabalho, seu time irá se render aos 15 e todos os 4 te reportarão. Os inimigos até poderiam honrar você, mas com o novo sistema de honras, isso não é mais possível.
Boa sorte nos campos da justiça!
O que é feeding intencional?
Feedar intencionalmente é uma arte. Não é para qualquer um. Só porque aquela pessoa fez 0/10/2, não significa que ela quis feedar, apenas que ela é ruim. Feeding intencional não envolve apenas morrer de propósito para o adversário, mas sim dar o maior número de recursos (ouro e experiência) para o inimigo enquanto remove os mesmos atributos do seu próprio time.
Preparação pré-jogo
Campeões
Tenha em mente que não é com qualquer campeão que você pode sair por aí se matando. Otimize suas escolhas!
Eu divido os campeões em duas categorias: aqueles que correm pra chegar rápido na rota e aqueles que atrapalham seu time efetivamente.
No grupo da mobilidade: Rek’Sai, Hecarim, Rammus, Aurelion Sol, Bardo e Quinn
No outro os disruptores, campeões REALMENTE profissionais na arte de feedar: Tahm Kench, Anivia, Trundle.
Menção honrosa ao Disco Nunu, o precursor do feeding intencional com Reviver e Clarividência
Como funciona cada grupo de campeões?
Os campeões de mobilidade, como próprio nome diz, apenas correm para as rotas e morrem. É um feeding feio, bobo e noob. Nota-se a completa falta de planejamento/experiência do Feeder ao escolher tais campeões.
Já os campeões disruptores não apenas feedam o inimigo, como atrapalham os aliados: pilar do Trundle e parede da Anivia interrompendo teleporte e prendendo os colegas perto do barão/dragão, Engolida do Tahm Kench pra jogar o aliado nos inimigos.
Posição na partida
Você vai jogar na selva para maximizar o feeding em todas as rotas.
Runas
Existem duas formas EFICIENTES de feedar intencionalmente e elas envolvem duas quintessências, uma delas bastante esquecida pelos jogadores: a primeira é a de velocidade de movimento, enquanto a desprezada é a de tempo decorrido em morte (ou seja, você fica morto por menos tempo)
Marcas: Tempo de recarga não escalável, para spammar sua trollagem desde o começo
Selos: Geração de ouro para ter dinheiro para comprar itens que te farão voltar ainda mais rápido para as rotas
Glifos: ver Marcas
Quintessências: Velocidade de movimento OU tempo decorrido em morte.
Recomendo fortemente a segunda devido aos talentos que você escolherá.
Talentos
Padrão, 0/17/12. Por que tudo isso? Bom, você precisa apenas de 5 talentos, mas para tê-los é necessário ir descendo na árvore.
Os talentos necessários sao:
- Errante: te dá velocidade de movimento fora de combate (chegar mais rápido as rotas)
- Meditação: nunca vai faltar mana
- Inteligência: vai começar o jogo com 15% de tempo de recarga graças as runas
- Explorador: +15 de velocidade de movimento nos arbustos e no rio (você é o caçador, lembra?)
- Perspicácia: reduz o tempo de recarga dos feitiços em 15%, ou seja, mais teleporte e fantasmas usados por aí.
Feitiços
Obviamente teleporte e fantasma. Troque no último segundo, já que você é, supostamente, o caçador.
Itens
Botas de mobilidade: andar rápido, dãaã
Botas Ionianas: por causa da passiva que vai diminuir em +10% os feitiços (somados com o talento perspicácia, é 25% a menos de tempo para usar o teleporte e o fantasma!)
Punhal do invasor: +20 de velocidade de movimento fora do combate
Cintilação eterea: +5% de velocidade de movimento
Manto de Rapina: +20% de velocidade de movimento próximo a torres, suas ou do inimigo, destruídas ou não! (óbvio que vão ser as torres do seu time, se você estiver fazendo bem seu trabalho)
Dançarina Fantasma: ignora colisão com as tropas adversárias e +5% de velocidade de movimento que sobe para 7% ao ver os adversários!
Durante o jogo
Para Tahm Kench, o campeão perfeito para trollagem, apenas maximize o W, desça para o bot (lembre-se: você é o caçador), jogue o suporte em direção aos inimigos, deixe ele morrer e te dar rage. Suba para o meio e jogue seu Yasuo para a morte. Continue subindo pelo rio até chegar no top e entregue de bandeja sua Riven. Volte base.
Desça para o bot, mate seu ADC. Agora que você matou todo seu time, hora de você se matar. Use sua criatividade.
Lembre-se que depois de um tempo, com muitas mortes acumuladas, você vai começar a valer 50 de ouro. Quando isso acontecer, se seu time ainda estiver tentando vencer a partida, junte-se a eles. Pegue uma assistência ou um abate para aumentar voltar a valer dinheiro para o time adversário. Se mate.
Epílogo
Se você cumpriu bem seu trabalho, seu time irá se render aos 15 e todos os 4 te reportarão. Os inimigos até poderiam honrar você, mas com o novo sistema de honras, isso não é mais possível.
Boa sorte nos campos da justiça!
domingo, 2 de julho de 2017
This war of mine
A premissa de This War of Mine foge dos padrões dos jogos de guerra: ao invés de nos posicionarmos de um dos dois (ou mais) lados de um conflito, ficamos no controle de um grupo de pessoas comuns, civis, que tentam sobreviver a guerra. Um dos slogans do jogo já escancara isso: "na guerra, nem todos são soldados".
Controlando um grupo de pessoas, que pode variar de um a cinco, seu objetivo é ficar vivo até o final da guerra. Pra chegar até esse ponto você precisa do minimo de alimentação, conforto e segurança.
O jogo permite que, através das suas escolhas, determinado morra de fome, fique deprimido e cometa suicídio, fuja do abrigo para não ter que lidar com os problemas enfrentados, seja roubado e assassinado por outras pessoas... são muitas possibilidades!
Sua trajetória no jogo e o final se baseiam nas decisões éticas e morais que os personagens tomam durante os dias em que ocorre a guerra: ajudar ou não um vizinho, salvar a vida de um inocente, doar alimentos para os necessitados, remédios para o hospital, tudo isso tem um impacto psicológico no personagem que tomou a decisão quanto nos que estão ao seu redor.
Exemplos disso: pra conseguir alimentos e não morrer de fome, é possível invadir e roubar uma casa onde moram um casal de idosos. Eles não conseguem se defender, são totalmente inofensivos e o máximo que fazem para se defender é gritarem "saia da minha casa!". Você está passando fome e precisa de medicamentos. O que você faria?
Outro exemplo é o da garota assediada por um soldado. Se você ficar na sua, não será prejudicado, mas tentar defendê-la, pode até morrer. O que sua consciência diz? Vale a pena salvar uma estranha? Ou é melhor ficar na sua e sobreviver?
A mecânica é bastante simples, porem os recursos são escassos (claro, dependendo da sua imersão dentro do jogo): basicamente consiste em coletar materiais de modo a produzir novos objetos que vão ajudar a manter o abrigo habitável e as pessoas vivas. Para isso é necessário fechar as aberturas que possam levar outros a invadirem o local durante a noite e roubarem suas coisas, cultivar uma horta para ter alimentos para sua subsistência, fazer um fogão caseiro para cozinhar esses alimentos e torná-los mais nutritivos, criar camas, cadeiras e poltronas para ter um minimo de conforto e, por último, armas. Armas para se defender e, eventualmente, atacar e matar.
É sábio você ler as histórias dos personagens: elas dão indícios das suas habilidades dentro do jogo. Marin é um marceneiro, tem como vantagem em relação a outros personagens a capacidade de criar objetos usando menos recursos; Bruno, um chefe de cozinha, gasta menos materiais quando está no fogão; Katia tem vantagem na hora de negociar, enquanto Roman, um ex-combatente, é bom de briga e consegue impedir a maioria dos ataques a noite no abrigo quando fica de vigia.
As histórias são baseadas em relatos reais da guerra da Bosnia.
terça-feira, 27 de junho de 2017
Fear The Walking Dead
Só para deixar marcado em pedra que Fear The Walking Dead é muito, muito superior a The Walking Dead.
Sério, é muito bom. Ela é tudo que The Walking Dead poderia ter sido e estragaram.
Sério, é muito bom. Ela é tudo que The Walking Dead poderia ter sido e estragaram.
sábado, 24 de junho de 2017
Aprendendo a pintar paredes
Quando eu era pequeno, ganhei o meu primeiro videogame, um Master System. Jogava bastante com meu pai e minhas tias. Nele aprendi a pintar paredes.
Na primeira missão do jogo dos Flintstones, você controla Fred, o protagonista, numa missão de pintar a parede e cuidar da Pedrita. Fred bota a garota no berço e ela sempre saí de lá para sujar as paredes com as mãos. Fred então tem que por a garota novamente no berço para continuar pintando.
Então aprendi que o certo, segundo os Flintstones, é pintar a parte de cima enquanto a bebezinha só alcança a parte de baixo para sujar. Pinte a parte de cima, deixe o bebê livre e depois, quando faltar apenas a parte inferior, bote a criança no berço para concluir a missão.
Na época eu não sabia disso e mal passava dessa fase. Era a primeira. Eu era muito burro.
Na primeira missão do jogo dos Flintstones, você controla Fred, o protagonista, numa missão de pintar a parede e cuidar da Pedrita. Fred bota a garota no berço e ela sempre saí de lá para sujar as paredes com as mãos. Fred então tem que por a garota novamente no berço para continuar pintando.
Então aprendi que o certo, segundo os Flintstones, é pintar a parte de cima enquanto a bebezinha só alcança a parte de baixo para sujar. Pinte a parte de cima, deixe o bebê livre e depois, quando faltar apenas a parte inferior, bote a criança no berço para concluir a missão.
Na época eu não sabia disso e mal passava dessa fase. Era a primeira. Eu era muito burro.
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